venerdì, Febbraio 6, 2026
HomeProgetti e bandi per le scuoleMaker Faire Rome 2026: al via la terza edizione del Contest “STEAM...

Maker Faire Rome 2026: al via la terza edizione del Contest “STEAM in Minecraft” dedicato alle scuole italiane

La Camera di Commercio di Roma, attraverso la sua Azienda Speciale Innova Camera, lancia la terza edizione del Contest “STEAM in Minecraft”, iniziativa ufficiale nell’ambito della Maker Faire Rome – The European Edition 2026.

Il concorso è rivolto alle scuole primarie (classi quarte e quinte) e secondarie di primo e secondo grado, statali e paritarie, e mira a sviluppare creatività, competenze digitali e visione critica attraverso il celebre videogioco educativo Minecraft e le potenzialità dell’Intelligenza Artificiale.

Secondo il regolamento ufficiale, l’obiettivo è quello di “stimolare la creatività e le competenze nell’utilizzo dell’Intelligenza Artificiale (AI) nelle scuole italiane”.


Iscrizioni e scadenze

Le iscrizioni sono aperte dal 3 novembre 2025 e devono essere presentate entro il 21 novembre 2025 alle ore 12:00 tramite l’apposito modulo disponibile sul sito della Maker Faire Rome.
Una volta completata la registrazione, le scuole riceveranno via email istruzioni operative, software e materiali necessari per partecipare.

📌 Link per registrarsi:
https://makerfairerome.eu/contest/steam-in-minecraft-2026


Tema: AI e creatività digitale con Minecraft

Gli studenti sono invitati a progettare mondi Minecraft originali che mostrino come l’Intelligenza Artificiale possa migliorare la società del futuro, promuovendo sostenibilità, innovazione, benessere e inclusione.

Tra gli ambiti suggeriti dal regolamento:

  • città intelligenti e gestione sostenibile delle risorse
  • valorizzazione del patrimonio culturale
  • agricoltura intelligente e sicurezza alimentare
  • IoT e nuove tecnologie
  • etica dell’IA e cittadinanza digitale
  • nuove professioni e competenze del futuro

La partecipazione invita quindi gli studenti a “riflettere su come l’AI possa migliorare il presente e progettare un futuro più efficiente, inclusivo e sostenibile”.


Modalità di partecipazione

Ogni classe dovrà presentare:

  • un mondo Minecraft personalizzato
  • una relazione descrittiva
  • eventuali immagini o video a supporto

Le scuole prive di licenze riceveranno accesso a Minecraft Education Edition su richiesta.
È previsto inoltre supporto tecnico, tutorial e un webinar dedicato allo sviluppo dei progetti.

Il caricamento degli elaborati sarà possibile dal 9 marzo al 27 marzo 2026.


Premi e selezione

Il contest prevede fino a 15 classi vincitrici — cinque per ciascun grado scolastico — selezionate sulla base di:

  • originalità e innovazione
  • attinenza ai temi del contest
  • qualità del progetto

I premi consistono in buoni fino a 500 euro per materiali e servizi didattici destinati alle scuole, per un montepremi complessivo di 4.500 euro.
Sono previste anche menzioni speciali da parte dei partner per progetti che integrano prototipazione Arduino, gamification o visioni di sostenibilità futura.

La cerimonia di premiazione è prevista entro aprile 2026.


Un’occasione per sviluppare competenze STEAM

Il contest rappresenta un’opportunità significativa per promuovere:

  • pensiero computazionale
  • creatività digitale
  • lavoro collaborativo
  • educazione all’uso responsabile dell’IA
  • competenze del mondo del lavoro futuro

Minecraft si conferma così non solo come strumento ludico, ma come piattaforma educativa capace di ispirare giovani innovatori e progettisti del domani.


Come partecipare

Fase Data
Apertura iscrizioni 3 novembre 2025
Termine iscrizioni 21 novembre 2025 (ore 12:00)
Upload elaborati 9 – 27 marzo 2026
Selezione finale entro 16 aprile 2026
Comunicazione vincitori entro 17 aprile 2026

Conclusione

“STEAM in Minecraft” si conferma un progetto strategico per diffondere cultura digitale e STEM nelle scuole italiane, valorizzando il talento degli studenti e preparando nuove generazioni alla sfida dell’innovazione.

Un’iniziativa che coniuga creatività, educazione e tecnologie emergenti, rafforzando il ruolo dell’Italia nel panorama europeo della didattica innovativa.

VEDI IL REGOLAMENTO

ARTICOLI CORRELATI

ARTICOLI PIÙ POPOLARI

ULTIMI ARTICOLI

Percorsi abilitanti da 60 CFU: criteri di selezione per l’accesso, titoli valutabili e punteggi

É stato pubblicato il Decreto di Autorizzazione dei posti e modalità di selezione per l’attivazione dei percorsi di formazione iniziale dei docenti per l’a.a....

Carta Docente 2025/26: importo verso i 400 euro, nuove spese ammesse e fondi alle scuole

In arrivo la carta del docente 2025/2026. Secondo quanto si apprende da fonti sindacali, l'importo orientativo sarà intorno alle 400 euro, accompagnato da nuove...

Percorsi abilitanti 30 CFU All. 2 2025/26: 2 punti per i candidati che non sono rientrati nella riserva negli anni precedenti [Chiarimenti]

In queste settimane le università hanno pubblicato (e in alcuni casi devono ancora pubblicare) i bandi dei percorsi abilitanti da 60 CFU e 30...

Nuove Indicazioni Nazionali 2026: pubblicato il Regolamento per il primo ciclo. Tutte le novità dal 2026/27

Con la pubblicazione sulla Gazzetta Ufficiale n. 21 del 27 gennaio 2026, entra ufficialmente nel quadro normativo il Decreto 9 dicembre 2025, n. 221,...

Direttiva congiunta MIM–MI: nuove misure per la sicurezza e il contrasto dell’illegalità nelle scuole

Con una direttiva congiunta firmata il 28 gennaio 2026 dai Ministri dell’Istruzione e del Merito e dell’Interno, Giuseppe Valditara e Matteo Piantedosi, il Governo...

Vincitori dei concorsi PNRR: a quale percorso abilitante dovranno iscriversi? [Chiarimenti e casi particolari]

É stato pubblicato il Decreto del MUR con cui si dà avvio ai percorsi abilitanti 2025/2026, compresi quelli per i "vincitori" del concorso PNRR...