La Camera di Commercio di Roma, attraverso la sua Azienda Speciale Innova Camera, lancia la terza edizione del Contest “STEAM in Minecraft”, iniziativa ufficiale nell’ambito della Maker Faire Rome – The European Edition 2026.
Il concorso è rivolto alle scuole primarie (classi quarte e quinte) e secondarie di primo e secondo grado, statali e paritarie, e mira a sviluppare creatività, competenze digitali e visione critica attraverso il celebre videogioco educativo Minecraft e le potenzialità dell’Intelligenza Artificiale.
Secondo il regolamento ufficiale, l’obiettivo è quello di “stimolare la creatività e le competenze nell’utilizzo dell’Intelligenza Artificiale (AI) nelle scuole italiane”.
Iscrizioni e scadenze
Le iscrizioni sono aperte dal 3 novembre 2025 e devono essere presentate entro il 21 novembre 2025 alle ore 12:00 tramite l’apposito modulo disponibile sul sito della Maker Faire Rome.
Una volta completata la registrazione, le scuole riceveranno via email istruzioni operative, software e materiali necessari per partecipare.
📌 Link per registrarsi:
https://makerfairerome.eu/contest/steam-in-minecraft-2026
Tema: AI e creatività digitale con Minecraft
Gli studenti sono invitati a progettare mondi Minecraft originali che mostrino come l’Intelligenza Artificiale possa migliorare la società del futuro, promuovendo sostenibilità, innovazione, benessere e inclusione.
Tra gli ambiti suggeriti dal regolamento:
- città intelligenti e gestione sostenibile delle risorse
- valorizzazione del patrimonio culturale
- agricoltura intelligente e sicurezza alimentare
- IoT e nuove tecnologie
- etica dell’IA e cittadinanza digitale
- nuove professioni e competenze del futuro
La partecipazione invita quindi gli studenti a “riflettere su come l’AI possa migliorare il presente e progettare un futuro più efficiente, inclusivo e sostenibile”.
Modalità di partecipazione
Ogni classe dovrà presentare:
- un mondo Minecraft personalizzato
- una relazione descrittiva
- eventuali immagini o video a supporto
Le scuole prive di licenze riceveranno accesso a Minecraft Education Edition su richiesta.
È previsto inoltre supporto tecnico, tutorial e un webinar dedicato allo sviluppo dei progetti.
Il caricamento degli elaborati sarà possibile dal 9 marzo al 27 marzo 2026.
Premi e selezione
Il contest prevede fino a 15 classi vincitrici — cinque per ciascun grado scolastico — selezionate sulla base di:
- originalità e innovazione
- attinenza ai temi del contest
- qualità del progetto
I premi consistono in buoni fino a 500 euro per materiali e servizi didattici destinati alle scuole, per un montepremi complessivo di 4.500 euro.
Sono previste anche menzioni speciali da parte dei partner per progetti che integrano prototipazione Arduino, gamification o visioni di sostenibilità futura.
La cerimonia di premiazione è prevista entro aprile 2026.
Un’occasione per sviluppare competenze STEAM
Il contest rappresenta un’opportunità significativa per promuovere:
- pensiero computazionale
- creatività digitale
- lavoro collaborativo
- educazione all’uso responsabile dell’IA
- competenze del mondo del lavoro futuro
Minecraft si conferma così non solo come strumento ludico, ma come piattaforma educativa capace di ispirare giovani innovatori e progettisti del domani.
Come partecipare
| Fase | Data |
|---|---|
| Apertura iscrizioni | 3 novembre 2025 |
| Termine iscrizioni | 21 novembre 2025 (ore 12:00) |
| Upload elaborati | 9 – 27 marzo 2026 |
| Selezione finale | entro 16 aprile 2026 |
| Comunicazione vincitori | entro 17 aprile 2026 |
Conclusione
“STEAM in Minecraft” si conferma un progetto strategico per diffondere cultura digitale e STEM nelle scuole italiane, valorizzando il talento degli studenti e preparando nuove generazioni alla sfida dell’innovazione.
Un’iniziativa che coniuga creatività, educazione e tecnologie emergenti, rafforzando il ruolo dell’Italia nel panorama europeo della didattica innovativa.


